2024/03/16

メジャーバージョンUP

最終フレームを空フレームにするか最終画像フレームにするかで後方互換性を保たないのでメジャーバージョンアップとのこと。
 
速度は↓に公式がある
https://gitlab.com/AOMediaCodec/SVT-AV1/-/merge_requests/2179
VS2022でコンパイルするとバグる(AVX2向けでもAVX512のコードが混入する)バグはVS側で修正がかかった様子。
 
自分の環境(Ryzen5900X)でm3は3%程度だったけど、m4、m5は公式の通り。やっぱりサンプル次第か。
でも速度・サイズ共にm4とm5の段差が大きい気がする
 
 
1.8.0  --crf 22



preset 3 10.88 97.45 2347

preset 4 14.44 97.42 2372

preset 5 26.72 97.32 2461

preset 6 36.82 97.31 2507

preset 7 48.00 97.27 2586

preset 8 54.91 97.23 2632

preset 9 60.18 97.13 2727

preset 10 63.55 96.87 2745

preset 11 66.40 96.79 2926

preset 12 69.67 96.64 3061















2.0.0  --crf 22 fps VMAF kbps

preset 3 11.15 97.43 2344

preset 4 16.11 97.41 2381

preset 5 32.74 97.35 2541

preset 6 39.46 97.33 2572

preset 7 52.54 97.24 2643

preset 8 57.73 97.22 2715

preset 9 59.59 97.15 2770

preset 10 65.64 96.81 2773

preset 11 68.67 96.75 2911

preset 12 68.85 96.62 2908

2024/01/27

RDNAにも

https://www.4gamer.net/games/022/G002212/20240126028/
 
AMD Fluid motionがRDNA世代にも拡張された・・・というか、主に3Dゲームにも使えるようになったようです。
(いままではbetaドライバがリリースされてた)
 
とはいっても、どこまで行ってもフレーム補完なので遅延は増加するとのこと。そりゃそうですよね
ただ、遅延がわからず、カクツキが気になるような人にはフレームレート向上以上の体感的な効果があるのではないでしょうか。
 
まぁ僕は3Dゴリゴリのゲームはしないのと、旧AFMを使うためにずっとGCNアーキのpolaris(RX580)を使い続けていたのでこれでグラボが壊れても大丈夫・・・っていうかRyzen8000系(780Mでしたっけ?)に乗り換えてもいいですね。
 
BFRCも早々に対応した様子。
https://bluesky-soft.com/BlueskyFRC.html
 
有難い話です